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硬件有了,VR普及还差爆款游戏
更新时间:2016.10.14 新闻来源:

 

据彭博社报道,周四索尼发布了PlayStation VR,使虚拟现实即将在主流用户中普及。但要使该设备成为必备的家用娱乐设备,还需要如“愤怒的小鸟”或“精灵宝可梦Go”等成功游戏。虚拟现实开发者面临的一系列挑战,给未来流行的VR应用或游戏会是什么样提供了暗示。

虽然VR游戏可借鉴传统游戏的技术,但VR只在传统方法开始失效的地方才能显现出潜力。想想要求开发者和玩家有新思维方式的手游,使用触屏和传感器、短的玩游戏时间和免费试用业务模式,帮助智能手机游戏在这个类别中变得独特并取得成功。同样,创作者现在也在为VR开发基础技术。

让用户打造虚拟小发明的游戏Fantastic Contraption(幻想装置)开发商之一Radial Games的首席执行官安迪·摩尔(Andy Moore)表示:“这些是以前从未发明过的东西——你无法查询。”无论首个VR应用如何成功,都将可能使用运动控制器。人们在虚拟现实中首先做的事情之一是看他们的手。

用普通的游戏柄玩会破坏这种想象,这就是为什么PlayStation VR、Oculus和HTC Vive都配备了跟踪手部3D运动的控制器。运动控制器可通过外部摄像头或传感器跟踪并将动作转换为VR里的动作。想看东西?伸出手抓住它,不需要记住复杂的按钮组合。这种易用性使虚拟现实能带给更为广泛的受众。

开发了工作模拟器(Job Simulator)的公司Owlchemy Labs首席执行官阿列克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)表示:“在虚拟现实中用手摆弄物体会表现出孩子般的好奇。”标准的软件元素,如数字按钮、拨号盘和矩形菜单,也不能很好地放入虚拟现实中。摩尔称:“如果你想要一个音量调节按钮,就在现实中真的放一个扬声器,用你的手来调节真实的按钮。不要做菜单,菜单没用。”

例如,在幻想装置中,用户将发动机部件与结构件组合起来制作虚拟机器,工具栏居然是一只猫。这只猫总在身边,准备提供帮助。菜单也导致杂乱,这就是为什么在游戏中,魔术帽常常用于快速改变环境。在工作模拟器中,退出一关就要吃一口虚拟的玉米卷,再吃一口来确认。

心灵传送

最棘手的问题之一是防止在虚拟环境中出现恶心症状。从摩天大楼跳下或在0重力环境中翻转常常做不好。这是因为多数现场感、在其他地方的感觉不是来自人们真实看到的情形,而是他们的平衡感。这些感觉无法起作用可用一个技术术语:前庭神经不匹配来说明。

这种挑战导致一种新技术——心灵传导迅速流行。虽然其感觉与眨眼一样自然,不会导致运动眩晕,但随意围绕敌人和障碍迅速移动也可能破坏在现实世界的感觉。隐蔽游戏“Budget Cuts”有一个很好的解决方案,在你潜入办公楼里,只要你的传送枪投到哪里,就会将你传送到哪里。

索尼Playroom VR头盔制作者尼古拉斯·道赛特(Nicolas Doucet)表示:“导航只是从A点到B点的方法,不是游戏机制本身,因此为什么不走捷径?”对VR的兴奋多数是现在发明的工具和技术,解决了这些问题,开发者能做更多,而不只是为“部落冲突”进入虚拟现实奠定基础。

Facebook的马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)就是一个,他认为虚拟现实将开创计算的新时代。摩尔称:“这是我最值得做的工作,我接触的所有事情都是全新的。”

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